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Python零基礎最強入門之路-王者歸來

作者:洪錦魁
出版日期:2018/07/05
語言:繁體中文
書號:XB1828
ISBN:9789865002237
裝訂:平裝
定價:520

相關檔案: XB1828《Python零基礎最強入門之路-王者歸來》範例檔案

本書精要

本書以約500個程式實例講解了下列知識:
完整Python語法
串列(list)、元組(tuple)、字典(dict)、集合(set)
函數與類別計
使用系統與外部模組(module)
設計自己的模組(module)
Python的輸入與輸出
檔案壓縮與解壓縮
程式除錯與異常處理
檔案讀寫與目錄管理
剪貼簿處理
QR code製作
動畫、遊戲設計
影像處理
GUI程式設計使用tkinter
中文、英文matplotlib圖表設計

本書內容

本書將在北京清華大學與台灣深石數位科技同步發行。這是一本專為沒有程式設計基礎的讀者設計的零基礎入門Python書籍,全書超過500程式實例,一步一步講解Python入門的基礎知識,同時也將應用範圍擴充至GUI(圖形使用者介面)設計、影像處理、圖表繪製。Python是一門可以很靈活使用的程式語言,本書特色在於對Python最基礎的知識使用了大量靈活的實例說明各種應用方法,讀者可以由這些程式實例事半功倍完成學會Python。

作者簡介

洪錦魁簡介
一位跨越電腦作業系統與科技時代的資深電腦專家、著作等身的作家。
 
DOS時代他的代表作品是"IBM PC組合語言、C、C++、Pascal"。
Windows時代表他的代表作品是"Windows Programming使用C、使用Visual Basic"。
Internet 時代他的代表作品是"網頁設計使用HTML"。
大數據時代他的代表作品是"R語言邁向Big Data之路"。
除了作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000年"網頁設計使用HTML"更被翻譯為Mastering HTML英文版行銷美國。
近年來作品則是在北京清華大學和台灣深石數位同步發行。他的近期重要作品如下:
1. Java入門邁向高手之路王者歸來。
2. Python入門邁向高手之路王者歸來。
3. HTML5+CSS3王者歸來。
4. R 語言邁向Big Data之路。
他的著作最大特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂。讀者可由他的著作,事半功倍輕鬆掌握相關的知識。

目錄

Chapter 01 基本觀念
1-1 認識Python
1-2 Python的起源
1-3 Python語言發展史
1-4 Python的應用範圍
1-5 靜態語言與動態語言
1-6 跨平台的程式語言
1-7 系統的安裝與執行
1-8 Python 2與Python 3不相容的驗證
1-9 檔案的建立、儲存、執行與開啟
1-10 程式註解
Chapter 02 認識變數與基本數學運算
2-1 用Python 做計算
2-2 認識變數
2-3 認識程式的意義
2-4 認識註解的意義
2-5 Python變數與其它程式語言的差異
2-6 變數的命名原則
2-7 基本數學運算
2-8 指派運算子
2-9 Python等號的多重指定使用
2-10 刪除變數
2-11 Python的斷行
Chapter 03 Python 的基本資料型態
3-1 type( )函數
3-2 數值資料型態
3-3 布林值資料型態
3-4 字串資料型態
Chapter 04 基本輸入與輸出
4-1 Python的輔助說明help( )
4-2 格式化輸出資料使用print( )
4-3 輸出資料到檔案
4-4 資料輸入input( )
4-5 列出所有內建函數dir( )
Chapter 05 程式的流程控制使用if敘述
5-1 關係運算子
5-2 邏輯運算子
5-3 if敘述
5-4 ifelse敘述
5-5 ifelifelse敘述
5-6 巢狀的if敘述
5-7 尚未設定的變數值None
Chapter 06 串列(List)
6-1 認識串列(list)
6-2 Python簡單的物件導向觀念
6-3 獲得串列的方法
6-4 增加與刪除串列元素
6-5 串列的排序
6-6 進階串列操作
6-7 串列內含串列
6-8 串列的拷貝
6-9 再談字串
6-10 in和not in運算式
6-11 is或is not運算式
6-12 enumerate物件
Chapter 07 迴圈設計
7-1 基本for迴圈
7-2 range( )函數
7-3 進階的for迴圈應用
7-4 while迴圈
7-5 enumerate物件使用for迴圈解析
Chapter 08 元組(Tuple)
8-1 元組的定義
8-2 讀取元組元素
8-3 遍歷所有元組元素
8-4 修改元組內容產生錯誤的實例
8-5 可以使用全新定義方式修改元組元素
8-6 元組切片(tuple slices)
8-7 方法與函數
8-8 串列與元組資料互換
8-9 其它常用的元組方法
8-10 enumerate物件使用在元組
8-11 元組的功能
Chapter 09 字典(Dict)
9-1 字典基本操作
9-2 遍歷字典
9-3 建立字典串列
9-4 字典內含串列元素
9-5 字典內含字典
9-6 while迴圈在字典的應用
9-7 字典常用的函數和方法
Chapter 10 集合(Set)
10-1 建立集合
10-2 集合的操作
Chapter 11 函數設計
11-1 Python函數基本觀念
11-2 函數的參數設計
11-3 函數傳回值
11-4 呼叫函數時參數是串列
11-5 傳遞任意數量的參數
11-6 遞迴式函數設計recursive
11-7 區域變數與全域變數
11-8 匿名函數lambda
11-9 pass與函數
11-10 type關鍵字應用在函數
Chapter 12 類別–物件導向的程式設計
12-1 類別的定義與使用
12-2 類別的訪問權限–封裝(encapsulation)
12-3 類別的繼承
12-4 多型(polymorphism)
12-5 多重繼承
Chapter 13 設計與應用模組
13-1 將自建的函數儲存在模組中
13-2 應用自己建立的函數模組
13-3 將自建的類別儲存在模組內
13-4 應用自己建立的類別模組
13-5 隨機數random模組
13-6 時間time模組
13-7 系統sys模組
13-8 日期calendar模組
Chapter 14 檔案的讀取與寫入
14-1 資料夾與檔案路徑
14-2 讀取檔案
14-3 寫入檔案
14-4 shutil模組
14-5 檔案壓縮與解壓縮zipFile
14-6 認識編碼格式encode
14-7 剪貼簿的應用
14-8 綜合應用
Chapter 15 程式除錯與異常處理
15-1 程式異常
15-2 設計多組異常處理程序
15-3 丟出異常
15-4 紀錄Traceback字串
15-5 finally
15-6 程式除錯的典故
Chapter 16 海龜繪圖
16-1 基本觀念與安裝模組
16-2 繪圖初體驗
16-3 繪圖基本練習
16-4 控制畫筆色彩與線條粗細
16-5 繪製圓、弧形或多邊形
16-6 認識與操作海龜影像
16-7 填滿顏色
16-8 顏色動畫的設計
16-9 繪圖視窗的相關知識
16-10 文字的輸出
Chapter 17 用Python處理影像檔案
17-1 認識Pillow模組的RGBA
17-2 Pillow模組的盒子元組(Box tuple)
17-3 影像的基本操作
17-4 影像的編輯
17-5 裁切、複製與影像合成
17-6 影像濾鏡
17-7 在影像內繪製圖案
17-8 在影像內填寫文字
17-9 建立QR code 
Chapter 18 開發GUI程式使用tkinter
18-1 建立視窗
18-2 標籤Label
18-3 視窗元件配置管理員Layout Management
18-4 功能鈕Button
18-5 變數類別
18-6 文字方塊Entry
18-7 文字區域Text
18-8 捲軸Scrollbar
18-9 選項鈕Radiobutton
18-10 核取方塊Checkbutton
18-11 對話方塊messagebox
18-12 圖形PhotoImage
18-13 捲軸Scale的控制
18-14 功能表Menu設計
Chapter 19 動畫與遊戲
19-1 繪圖功能
19-2 捲軸控制畫布背景顏色
19-3 動畫設計
19-4 反彈球遊戲設計
Chapter 20 數據圖表的設計
20-1 繪製簡單的折線圖
20-2 繪製散點圖scatter( )
20-3 Numpy模組
20-4 隨機數的應用
20-6 長條圖的製作bar( )
20-7 圓餅圖的製作pie( )
20-8 圖表顯示中文
Appendix A 安裝Python
A-1 Windows作業系統的安裝Python版
A-2 Mac OS作業系統的安裝Python版
Appendix B 安裝第三方模組
B-1 pip工具
B-2 啟動DOS與安裝模組
B-3 導入模組安裝更新版模組
B-4 安裝更新版模組
Appendix C 函數或方法索引表
Appendix D RGB色彩表
Appendix E 本書習題解答

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