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3ds Max 2021遊戲建模與動畫設計

作者:張家盛
出版日期:2020/9/25
語言:繁體中文
書號:X3L2011
頁數:424

ISBN:9789865004880
裝訂:平裝
定價:550 元

相關檔案: X3L2011範例檔案

相關檔案: X3L2011範例檔案(2019通用格式)

商品特色

短時間內掌握製作流程,舉一反三製作出滿意的3D動畫作品!基礎操作、模型、動畫等實務課程,結合範例應用加強學習效果,視覺傳達、動畫設計及CG愛好者皆可使用。

內容簡介

根據不同行業的應用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對比較簡化,它只要求靜態的環境渲染效果,涉及到的動畫要求比較簡單;片頭動畫與CG遊戲應用中動畫所佔比例很大,特別是CG遊戲對角色動畫的要求相對較高;影視特效方面的應用則將3ds max的功能發揮到了極致,3ds max能夠協助創作人員提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫及效果。同時與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配等技術交互配合應用。在進行數位與3D製作的項目上,3ds max絕對是優秀的輔助工具。

書附光碟內容

目錄

一、初認3ds Max
1-1下拉選單區
1-2工具列
1-3視圖區
1-4視圖控制區
1-5命令面板
1-6動畫控制區以及狀態列

二、 Polygon建模基礎
2-1層級面板的快速瀏覽
2-2編輯Polygon模型
2-3 Polygon基礎模型修改指令介紹

三、遊戲建築模型創作
3-1帳篷主體的製作
3-2帳篷支架的製作
3-3彩旗的製作
3-4門框的製作

四、擬人化角色建模
4-1角色頭部的製作
4-2角色身體的製作
4-3角色手臂的製作
4-4角色腿部的製作
4-5最後的整理

五、怪物造型UV貼圖
5-1四肢的貼圖規劃
5-2軀體的貼圖規劃
5-3口部的貼圖規劃
5-4貼圖的繪製

六、材質與燈光
6-1材質設定
6-2燈光設置

七、關鍵影格動畫
7-1關鍵影格基礎操作
7-2輸出動畫
7-3路徑動畫

八、例子系統與剛體碰撞動畫
8-1粒子系統
8-2剛體碰撞動畫

九、角色動畫製作
9-1人物行走動作
9-2武打動作
9-3怪獸飛行

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